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那些经典街机游戏的鉴赏与推荐 
2006-12-20 18:54:00
红白机上的魂斗罗的知名度在90年代家喻户晓,作为最早的红白机卡带的游戏项目之一,恐怕所有的游戏高手脑海深处中都会对这款游戏残留着很深的印象吧,可是这款游戏的厂商柯那米公司最大能耐就是喜欢炒冷饭,而且只要诞生一个名作,它总是毫无例外的被推广移植到多个游戏平台上,这个游戏是街机版的魂斗罗,只是我不明白这款游戏谁先移植到谁上面?



关于情节不想赘述,总之游戏流程有着很浓的红白机上影子,但是游戏情节比较紧凑,战斗更加紧张,最后的BOSS依然是那个外星人的心脏.
这个游戏虽然出现在街机上,但是操作起来就是感觉没有红白机上人物灵活,画面也很糟糕,很混沌抽象的感觉,一点没有红白机上的干练精巧.但是音乐相对起来更加急促,游戏的关卡在难度上也增加了不少.这个游戏"继续"机会有限,如果失败了就会从头开始.没有体验过街机版的朋友可以体验一下,但是我个人还是认为:红白机上的才是王道,才是最经典的

Salamander2
既然提到了老经典魂斗罗,就不能不提与之同名的老经典沙罗曼蛇,但是今天介绍的是柯那米"历经8年磨一剑的豪华盛宴"---其正宗街机版续作,沙罗2代!.很少人在街机上见到2代的踪影哦,是款很优秀的续作



光看画面就感觉非常的细腻,进入游戏后你就会发现设计该款游戏的专家的意图:传承了一代优良的操作系统,符合一代虚无缥缈,光怪陆离的游戏氛围,而且每关置身环境的改变使得这款游戏的环境十分的大气.

但是游戏的内涵十分的虚弱,大气营造的氛围下,兵种和BOSS的AI却是不敢恭维,整体来说游戏的难度和趣味性依然停滞在一代的水准下,没有什么吸引人的东东,和游戏画面的设置格格不入,所以本作个人认为是款毁誉参半的作品.

再说游戏的操作系统:改进了传统的BOMS单纯拣拾法,改用了更为灵活的吸附法,BOMB变成了一个个的跟踪光球,而且雷的作用根据球的大小有两个区分,至于武器叠换方面,依然是复杂多样的设计,可以经常变换.游戏的场景和兵种一如既往的诡异,但是BOSS很明显不能脱离一代的影子,如那个电风扇...但是宇宙飞船那关我感觉设计的很精彩,最后的BOSS也是很个性.

游戏进入第2轮后要求很严格,只要挂掉一个币就马上结束第2周目,出现残酷的GAMEOVER.
喜欢沙罗的朋友可以尝试这款续作,看看是否还有久违的欣喜呢?"多乎哉,不多也..."

Hammerin'Harry
这款游戏叫"大力工头",是个难度中等,十分讲求技巧性的游戏,FC红白机上有着这款作品的移植,但是还是街机上感觉更好玩.



游戏中主角比较脆弱,一碰就哭的家伙,开始就是一群施工队的伙计砸了他的家,于是太郎奋起追击开始大闹施工队.游戏处处搞笑气氛,而且场景中障碍物的设置都很巧妙,还是要求你把主角培养成一个左右腾挪的高手,因为游戏的难度会逐步加大的.

其实IREM的作品风格除了表现混乱体裁,还有就是突出一点:BT.没错,穷尽所能的BT.好在他的这个ACT作品清新爽口,随手玩玩感觉还是满不错的.

J.J.Squawkers
一个不出名公司的街机作品,但是街机厅里却见到过这个作品,难度还是比较大的.一开始也是一些没素质的家伙捣毁了乌鸦的鸟巢,于是乌鸦追击去讨个说法,随着游戏的深入进行,问题好象不是那么简单....



本游戏设计的出彩之处在于游戏的背景画风非常的鲜艳,大量浓烈色块的应用,令人眩目.甚至后面几关胡乱拼凑色块的应用,让这个游戏感觉非常的奇特.关卡也是尽量展示出时空的错乱,后面竟然破天荒的跑到了宇宙空间,星星太阳,星球之间的"随意践踏",不得不让人佩服该游戏美工制作者的鬼才妙想.
再说游戏本身,是个标准的横版动作游戏,主角的武器不是拳脚,而是手中永远扔不完的西红柿?而且还有一个功能就是跳跃了,所以只有两个基本的动作键,使得游戏的难度很大,但是敌方的兵种就很丰富了,有的显得很搞笑,主要有各种各样的动物,还有其他的怪物,BOSS一个个也都是些很有个性的家伙,最后一关还要一个一个的重新打一遍,所以说游戏的难度还是很不小的.游戏通关后可以继续翻版,是个不错的卡通游戏.

Elevator Action Returns
电梯大战归来,这个游戏TAITO公司可是卯足了劲精心设置的,因为以前的都是写比较小型的GAME,这款就给彻底做大了,哈.三个主角可供选择,看起来很象间谍,因为第一关就是潜藏在一个敌人运输车的箱子里,从而得以进入敌人的基地.每关都是一个特定的场景楼层,完成任务进入下一个敌兵据点,直到最后摧毁敌人老巢.每关设置的都是很精致的,而且游戏进行场景空间的压缩,让人感觉更加真实可玩,趣味性十足.



这个游戏蕴涵的道具十分的丰富,比如滚筒,通过推倒后产生的连锁反应就有可能巧妙的压死或烧死那些小兵,感觉非常的解恨.当然那些小兵也是很有个性,有些故作神秘,其实都是不堪一击.还有一些门需要条件可以进入,而且提示你必须进入,才能继续前进.游戏主角的活动方式也很丰富,但是不能从高处摔落,哪怕感觉很低的高度,掉下去一摔就死,但是可以跳过去的.
关卡越高,难度越大,兵种越高级,而且楼层的场景越复杂,进进出出的门也越来越多,越发频繁.需要耐心才能保证顺利通过.最后的关卡需要定时毁掉核弹装置,否则时间一到没有完成任务,马上GAMEOVER,而且不能接关,哈.
敌人的老大明显的一个战争狂人,从某关的炸楼狂笑就可以看出来.游戏时刻需要你保持一个冷静的战略头脑,一味的乱冲,必然残死在敌人的乱枪之中,你可以试试这款游戏,非常的不错哦

G--Darius
本专集的压轴游戏,感觉是TAITO最优秀的STG 3D作品!场景可以说是异常的大气磅礴!3D场景的收放切换在这款作品中得到很不俗的表现,给人以强烈的视觉冲击,而且BOSS的攻击设定上,看的出TAITO公司为这款作品付出的心血之大,BOSS都是些十分庞大的生物,3D效果的应用让这些BOSS活灵活现的展现在我方机体面前,我方机体呈蚂蚁状态,而且几乎BOSS身上每个方位都有着各自的攻击方式,所以能和这样的BOSS以步骤推进处理方式似的对决,感觉就是一个"爽"字.



再说游戏流程,关于操作系统和武器的装备上和上期介绍的太空巡航舰大同小异,但是就关卡而言,可以说给人一种"桃源处处在"的感觉,穿山涉水,上天下地,无所不钻啊,大多时候呈层层深入基地状态,而且兵种也是往往以空间的迂回方式与你战斗的.游戏中每个场景下都有对应着我方机体的状态.,比如上大气层那里,我机体呈45度的仰冲兼攻击状态..可以说展现出了比较完美的空战视角.游戏每过一关要选择前进的关卡,所以在内容上还是很有深度的.
总之"大气"感是我对这款作品最简单的评价,场景的叠换让人应接不暇.加上多方位攻击方式的应用让我感觉到:"这才叫真正的第2视角空战游戏",所以说这款游戏绝对不能错过!!
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